*建设领地,增加资金收入.
*招募部队,增强国力.
*培育武将,累积经验提升部队能力.
*善用同盟,减少背腹受敌.
*掌握时机,适时攻占邻国完成统一霸业!
*各君主拥有之 武将/兵力/国力 均不同,可依喜好挑战.
*挑战性越高,过关评分基数越高.
*免费SLG单机策略游戏, niss 系列游戏.
*仅支援新款之手机系统,旧款之手机系统有些会闪退无法执行,请见谅!
*本游戏为中文/English游戏.
*本游戏通过 Google Play 安全防护认证.
(内政)
提升城防: 增加城堡被攻击时之耐久度.
提升商业: 增加每季的资金收入.
提升农业: 增加秋收的资金收入,并增加征兵来源.
提升民忠: 提升领主支配率.
征收税金: 可临时征收资金,但该地之商业/农业/民忠都会下降.
肃清山贼: 山贼占有20%领地,肃清山贼后才能完全占有该领地,具名山贼会变在野武将.
支配率:该领地占有率*民忠 影响该领地收入及征兵来源.
实施内政指令需行动点数,行动点数取决于君主政治能力及势力等级.
势力等级每提升1级可增加6点行动力.
(部队)
征招: 先点选武将图案后,执行此指令可征兵.
征招: 执行此指令亦可招募在野武将,即使招募失败也会拉近与该在野武将之关系.
移动: 武将执行移动时,可移至任意我方领地,会消耗1点行动力.
进攻: 武将执行进攻时,可进攻相邻之敌方势力.
武将升级: 武将执行内政指令或参战,可获得经验值,每100点可升1级(部队提升攻或防).
部队升等: 武将升级到对应级别时,部队会升等为2星3星4星部队.拥有武将技及战法之武将,部队升等3星4星同时也会升级武将技及战法.
自动训练: 未行动之武将,系统会自动训练,于下回合提升10点经验值.
武将军: 影响战斗效果.
武将智: 影响伤害性战法效果及攻城战效果.
武将政: 影响内政效果.
部队攻: 影响战斗效果.
部队防: 影响战斗效果.
(部队兵种资料)
1星部队
LV1 步兵 战10 防10
2星部队
LV3 枪兵 战15 防15
LV4 弓兵 战20 防10
LV4 骑兵 战20 防15
LV4 参军 战12 防15 围城+20%
3星部队
LV6 长枪兵 战20 防30
LV8 长弓兵 战35 防15
LV8 重骑兵 战35 防25
LV8 军师 战15 防20 围城+40%
4星部队
LV10精锐枪兵 战30 防40
LV12精锐弓兵 战45 防25
LV12精锐重骑 战45 防35
LV12大军师 战20 防25 围城+60%
LV13传奇虎贲 战40 防45
LV14传奇强弩 战50 防30
LV14传奇重骑 战50 防40
LV14传奇军师 战25 防30 围城+80%
(战斗)
守方领地有部队时会进入野战,近战兵种会优先排前排,远程兵种会优先排后排.
刚进入战场可调整部队,战斗开始后即无法调整部队位置.
进攻: 执行指令,双方部队展开攻击.近战兵种排在后排攻击输出会减半.
攻击: 该部队切换为战斗状态.
防御: 该部队切换为防御状态.
战法: 该部队使用战法.仅军师型部队及特殊武将技才能使用战法.
撤退: 全军撤退战场.
攻城战: 野战攻方获胜时,会进入攻城战.
包围: 执行指令,需花费资金,城防降至0时,攻方可占领该地.
强袭: 执行指令,不需花费资金,且攻城效果会加倍,但部队兵员会伤亡.
(外交)
同盟: 与其他势力缔结同盟,同盟期间无法进攻盟国.
同盟破弃: 与同盟势力解除同盟关系,执行方部份士兵受影响会逃亡!
执行外交指令需10点行动力.
(过关评价)
游戏过关后,系统会给予该统一过程评分.
评分要素:使用回和数,过关加分基数,游戏难度.
(进阶剧本)
游戏过关后,玩家可选择继续挑战进阶剧本{Next Game}.